- Bedrijf Digipoly
- Sinds 2022
- Website digipoly.NL
- Domein Digitale Geletterdheid / Serious Gaming
Ik heb Digipoly ontwikkeld om de urgentie van Digitaal Burgerschap te tonen aan docenten. In eerste plaatst van mijn eigen school, ROC van Twente waar ik portefeuillehouder Digitaal Burgerschap was. Het spel combineert de vier domeinen van digitale geletterdheid met het Europese DigComp-raamwerk en de drie lagen van kritisch denken in burgerschap. Het resultaat is een spel dat is uitgegroeid tot een waardevolle gespreksstarter voor zowel docenten als leerlingen. Sinds september is er een nieuwe versie die is gebaseerd op de definitieve conceptkerndoelen.
Samen met het spel Digipoly laat ik docenten kennis maken met de vaardigheden die nodig zijn om een burger te zijn in een digitaliserende samenleving. Samen met docenten kijken we hoe we hier in de lessen mee aan de slag kunnen.
Workshop Digipoly: Een interactieve workshop waarin je leert de domeinen van digitale geletterdheid te verkennen door middel van het spel.
Verdiepende workshop: Een vervolgworkshop waarin je leert hoe je digitale geletterdheid in elk vak een plek kunt geven.
Train-de-Trainer: Een training voor docenten die het spel zelfstandig willen inzetten met hun leerlingen, inclusief een eigen exemplaar van het spel en een privétraining op school.
In deze podcast krijg je handvaten over hoe je aan de slag gaat met Digitale Geletterdheid in jouw eigen school.
In deze Digisnack leggen we uit hoe Digipoly werkt en hoe je het spel speelt met je eigen team.
Gratis E-learnings over de nieuwe domeinen van digitale geletterdheid en andere belangrijke modellen.
Interactieve menukaart met een database met lessen over Digitale Geletterdheid en Digitaal Burgerschap